Chocolateの楽園を目指して

-楽園を目指す過程での試行錯誤を記していきます-

プログラム

Unity初心者がandroidで動作確認のセットアップで、今しか起こらない問題で苦しんだ件

これまで家庭用ゲーム機が主な開発環境だったのですが、 最近転職しまして、 今はスマホゲームの開発環境になりました。 そのため、全く手を付けていないUnityやC#やらを一生懸命勉強中です。 それで、 UnityでAndroidのビルドを行うためセットアップをした…

プログラムのエラーメッセージについていい記事があったので!!

bayashi.net ここのブログに書かれていることは、 ホントにそのとおりだと思います! what:何が起きたか? why:何故起きたか? how:どうすればいいか。 をエラーメッセージに含めるという意見。 how:どうすればいいかまで含めると、 エラーメッセージ自体長…

マネージャーとエンジニアのコミュニケーションエラーについて

paiza.hatenablog.com 非エンジニア(主にマネージャー)とエンジニアのスケジュール調整で揉める原因を、 エンジニア視点からまとめられたブログ記事です。 簡単に見える機能追加でも、 裏で行われている処理の複雑さが絡んで、 案外工数がかかってしまったり…

任意の確率で何回連続で試行すれば、1度の当たりをほぼ確実(95%)に引けるのか??

確率について、 任意の確率で何回連続で試行すれば、ほぼ確実(95%)に1度引けるのか?? のようなことが気になりましたので、 pythonで簡単なプログラムを組んでテーブルを出力してみました。 試したコードはこんな感じです。 for i in range( 1, 100 ): miss…

プログラマーはエラーの数だけ強くなる!

プログラマーの中級者から、上級者へ上がる階段の1つとして、 どれだけのエラーに遭遇して対応できたか? ということがあります。 こなしたエラーの数が多ければ多いほど、プロジェクトのトラブルにスマートに対応でき、 炎上の可能性を低くすることができ…

コード中のコメントは迷える羊たちの道標

今回は、プログラムに記述するコメントについてまとめたいと思います。 コメントの記述ルールに関しても、人それぞれ思うところがあり、 様々なルールがまとめられていますよね~。 私は以下のルールでコメントを記述しています。 doxygenルールを使用する。…